식당이 왜 로블록스에 들어갔을까? 판다 익스프레스 상시 게임 전환 퍼널
식당이 왜 로블록스에 들어갔을까? 판다 익스프레스 상시 게임 전환 퍼널 요약 영상 (한국어 보이스오버·자막)

최근 Marketing Dive가 보도한 판다 익스프레스의 로블록스·포트나이트 상시 게임 플랫폼 전환과 닐슨 조사 성과를 분석하고, 국내 브랜드의 인터랙티브 웹·앱 전환 설계법을 제시합니다.
핵심 답변
판다 익스프레스 마케팅의 핵심은 일회성 이벤트에 그치던 게임 협업을 연중 지속되는 상시 플랫폼으로 전환해 젊은 소비자와 지속적인 접점을 만든 데 있습니다. 대행사 더 매니와 슈퍼리그의 협업으로 로블록스와 포트나이트에 가상 매장과 미니게임을 구축했으며, 슈퍼리그와 닐슨의 독립 조사 결과 브랜드 인지도와 추천율 등 주요 지표의 실질적인 성장이 확인됐습니다. 단발성 광고비 지출 대신 지속 가능한 가상 체험 공간을 확보해 브랜드 친밀도를 구매 의향으로 연결한 모델입니다. 국내 기업 역시 단순 방문에 그치는 정적 웹페이지를 넘어 고객이 머물며 즐기는 인터랙티브 웹·앱 동선을 설계하는 계기로 삼을 수 있습니다. Marketing Dive 보도 원문
엔터티와 적용 범위
분석 대상은 미국 최대 중식 퀵서비스 레스토랑 브랜드인 판다 익스프레스(Panda Express)의 상시 게임(Always-on Gaming) 플랫폼 전략이며, 실행 파트너는 대행사 더 매니(The Many)와 메타버스 미디어 기업 슈퍼리그(Super League)입니다. 이번 분석의 핵심 근거는 마케팅 전문 매체 Marketing Dive의 2026-10-05 보도와 슈퍼리그·닐슨(Nielsen)의 공동 독립 조사 데이터입니다. 본문에서 다루는 수치는 공개 보도에 기재된 조사 결과에 한정하며, 확인되지 않은 오프라인 매출액이나 직접 결제액을 단정하지 않습니다. 국내 브랜드의 웹·앱 개발과 AEO 검색 최적화 적용 방안은 하얀모자마케팅 편집자의 실무 설계 제안입니다. Marketing Dive 분석 기사, 슈퍼리그 공식 플랫폼, 닐슨 공식 사이트
일회성 광고의 한계를 넘어 상시 플랫폼으로 들어간 이유
외식업계의 마케팅은 전통적으로 TV 광고나 신제품 출시 시점의 반짝 프로모션에 의존해 왔습니다. 하지만 디지털 미디어가 파편화되고 젊은 세대의 미디어 소비 습관이 바뀌면서 단기적인 노출형 광고의 효율은 지속적으로 낮아졌습니다. 광고비를 쏟아부을 때만 잠깐 반등하고 캠페인이 종료되면 곧바로 관심이 식어버리는 현상은 수많은 브랜드 매니저들의 깊은 고민이었습니다.
마케팅 다이브(Marketing Dive)의 2026-10-05 보도에 따르면 판다 익스프레스는 이러한 단발성 캠페인의 한계를 극복하기 위해 게임을 상시 운영되는 정규 마케팅 플랫폼으로 채택했습니다. 이전까지 진행했던 명절 기념 이벤트나 신메뉴 홍보용 일시적 프로젝트를 넘어, 일 년 내내 유저들이 찾아와 머물 수 있는 가상 거점을 마련한 것입니다. 대행사 더 매니의 미디어 총괄 크리스털 추가 인터뷰에서 밝혔듯 초기에는 새로운 채널에 대한 신중한 접근이 있었으나 점진적 검증을 거쳐 확신을 얻었습니다. Marketing Dive 보도
게임 환경은 소비자가 수동적으로 메시지를 수신하는 일반 매체와 완전히 다릅니다. 유저가 직접 캐릭터를 조작하고 장애물을 넘으며 친구들과 협력하는 과정에서 브랜드는 단순한 광고주가 아니라 놀이 환경의 일부로 자연스럽게 스며듭니다. 침입형 광고에 거부감을 느끼는 세대에게 강제로 영상을 보게 하는 대신, 재미있는 퀘스트와 보상을 통해 브랜드와의 긍정적인 상호작용을 자발적으로 선택하게 만든 전략입니다.
이러한 접근은 국내 온라인 비즈니스에도 중요한 시사점을 던집니다. 방문자를 단 몇 초 만에 이탈시키는 정적인 상세페이지에 광고비만 계속 투입하는 방식은 한계가 명확합니다. 고객이 우리 웹사이트나 앱에 들어왔을 때 흥미를 느끼고 직접 참여할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠와 상시 체험 요소를 갖추어야 유입된 트래픽이 휘발되지 않고 지속적인 브랜드 자산으로 축적될 수 있습니다.

로블록스 오비와 포트나이트 맵이 만든 가상 체험 퍼널
판다 익스프레스가 구축한 가상 세계의 핵심은 유저들의 몰입을 깨지 않으면서 자연스러운 제품 경험을 유도하는 설계였습니다. 로블록스에서는 장애물 달리기 코스인 오비(Obby) 형태의 게임을 영구적인 가상 목적지로 재단장했습니다. 플레이어들은 가상 공간을 점프하고 탐험하며 브랜드의 대표 마스코트인 페이페이(PeiPei)와 대화하고, 대표 메뉴인 오리지널 오렌지 치킨과 허니 월넛 쉬림프를 가상으로 맛보는 체험을 즐길 수 있었습니다.
포트나이트 크리에이티브 환경에서도 브랜드 침입을 최소화한 정교한 세계관이 구현되었습니다. 플레이어의 시야를 가리는 강제 팝업 대신 게임 배경 속에 자연스럽게 어우러지는 전광판 티저와 인터랙티브 연출을 배치했습니다. 한정 메뉴 출시 주기와 계절 변화에 맞추어 맵 콘텐츠를 지속적으로 갱신함으로써 유저들이 한 번 방문하고 떠나는 것이 아니라 새로운 시즌마다 다시 찾아오게 만드는 재방문 구조를 완성했습니다. 슈퍼리그 플랫폼 설명
가상 공간에서의 체험은 고객의 뇌리에 강렬한 감각적 기억을 남깁니다. 단순히 화면 속 이미지를 눈으로 보는 것과, 자신의 캐릭터가 가상 음식을 획득하고 보상을 받는 경험은 관여도 수준에서 천지 차이입니다. 게임 안에서 즐겁게 미션을 완료한 유저는 현실 세계에서 식사 메뉴를 고민할 때 판다 익스프레스라는 이름을 가장 먼저 떠올리게 됩니다.
온라인 쇼핑몰이나 기업 서비스 플랫폼에서도 이러한 참여형 동선 설계가 필수적입니다. 단순히 상품 규격과 가격표만 나열하는 웹페이지는 소비자의 기억에 남지 않습니다. 고객이 자신의 취향을 테스트하고, 맞춤형 결과를 확인하며, 단계별 혜택을 획득하는 인터랙티브 퍼널을 구축할 때 방문자는 진정한 흥미를 느끼며 구매 결정 단계로 나아가게 됩니다.

닐슨 독립 조사로 확인된 지표: 인지도와 추천율의 상승
마케팅 활동의 가치는 주관적인 평가가 아닌 객관적인 데이터로 입증되어야 합니다. 판다 익스프레스와 슈퍼리그는 게임 내 활성화 성과를 검증하기 위해 세계적인 시장 조사 기관인 닐슨(Nielsen)과 함께 독립적인 효과 측정 조사를 진행했습니다. 마케팅 다이브가 전한 조사 결과에 따르면, 게임 내 브랜드 노출을 경험한 유저 집단에서 브랜드 인지도는 3 percentage point 상승한 것으로 나타났습니다. Marketing Dive 원문
주목할 부분은 단순 인지도를 넘어 소비자의 태도 변화를 보여주는 핵심 지표들의 성장입니다. 게임 내 상호작용 요소를 경험한 뒤 브랜드를 식사 후보군으로 고려하는 비율(consideration rate)은 기존 64%에서 67%로 높아졌습니다. 또한 주변 지인에게 브랜드를 추천하겠다는 추천율(recommendation) 역시 기존 61%에서 64%로 동반 상승했습니다. 닐슨 측정 개요
가장 중요한 비즈니스 성과는 실제 소비로 이어지는 구매 의향의 변화였습니다. 조사 보고서에 따르면 캠페인 참여 유저들은 30-day 측정 기간 동안 구매 의향(purchase intent) 지표에서 5 percentage point 성장을 기록했습니다. 앞선 캠페인에서 기록했던 로블록스 참여율 16%와 같은 높은 몰입도가 실제 브랜드 선호도와 구매 의사결정의 긍정적 변화로 이어졌음을 객관적 숫자로 확인한 것입니다.
다만 이러한 지표를 해석할 때 주의할 점이 있습니다. 조사 기관이 측정한 인지도와 구매 의향의 향상이 곧바로 매장의 당일 결제액 증가를 뜻하는 것은 아닙니다. 긍정적인 태도 형성이 실제 오프라인 매장 방문과 매출로 결실을 맺기 위해서는 모바일 주문 앱과 온오프라인 연계 쿠폰 등 후속 전환 동선이 빈틈없이 이어져야 합니다. 성공적인 브랜딩 지표를 최종 매출로 완성하는 정교한 연결 고리가 필요한 이유입니다.

가상 세계의 몰입을 현실 매장 주문으로 전환하는 법
화려한 가상 세계 구축이나 게임 내 이벤트가 그 자체로 끝난다면 기업의 지속적인 투자를 이끌어내기 어렵습니다. 슈퍼리그의 클라이언트 전략 총괄 리애넌 애플이 지적했듯, 후속 투자가 지속되기 위해서는 명확한 결과가 뒷받침되어야 합니다. 판다 익스프레스가 상시 플랫폼 전략을 확정한 배경에는 가상 공간의 유저들을 현실의 주문 동선으로 유인하는 체계적인 연계 장치가 있었습니다.
가장 대표적인 연결 고리는 시즌별 한정 메뉴의 출시 일정과 게임 내 콘텐츠의 동기화였습니다. 가상 공간에서 신메뉴를 먼저 접하고 미션을 완수한 유저들에게 모바일 앱 주문 시 사용할 수 있는 디지털 리워드나 매장 픽업 혜택을 연계할 수 있는 기반을 마련했습니다. 게임 속에서 마스코트와 함께 뛰어놀던 경험이 현실에서 배가 고플 때 모바일 주문 앱을 켜는 실질적인 행동으로 자연스럽게 전환되도록 유도한 것입니다.
이는 검색 환경(SEO 및 AEO)에서도 강력한 시너지를 발휘합니다. 유저들이 게임 속 요소나 신메뉴 이름을 검색할 때, 공식 웹사이트와 모바일 앱의 랜딩페이지가 검색 결과의 최상단에 일관된 정보로 노출되어야 합니다. 가상 플랫폼에서 시작된 관심이 포털 검색이나 AI 검색 엔진을 거쳐 가까운 매장 찾기 및 모바일 주문으로 즉각 연결되는 옴니채널 경로가 완비되어야 이탈 없는 전환이 가능합니다.
국내 기업이 자사 마케팅에 적용할 때도 화제성 이벤트와 결제 접점 사이의 거리를 최대한 좁혀야 합니다. 인스타그램 릴스나 유튜브 숏폼으로 관심을 끌었다면, 프로필 링크를 클릭했을 때 나타나는 첫 화면에서 복잡한 회원가입 절차 없이 즉시 견적을 확인하거나 샘플을 신청할 수 있는 초단축 인터랙티브 동선을 구축해야 마케팅 비용이 매출로 직결될 수 있습니다.

하얀모자마케팅 적용 가이드: 인터랙티브 웹·앱과 실시간 전환 동선
판다 익스프레스의 상시 게임 플랫폼 사례가 주는 본질적인 교훈은 고객을 단순히 보는 자가 아니라 참여하는 자로 전환시켰을 때 강력한 브랜드 충성도와 구매 의향이 형성된다는 사실입니다. 거대한 게임 콘솔이나 메타버스 맵을 직접 제작하지 않더라도, 우리 기업의 자사몰과 랜딩페이지에 인터랙티브 요소를 도입하는 것만으로도 방문자의 체류 시간과 전환율을 획기적으로 개선할 수 있습니다.
하얀모자마케팅은 고객의 비즈니스 특성에 맞추어 정적 카탈로그형 웹사이트를 살아 숨 쉬는 인터랙티브 플랫폼으로 혁신합니다. 방문자가 자신의 상황에 맞는 질문을 클릭하면 실시간으로 예상 견적과 기대 성과를 계산해 주는 시뮬레이터, 맞춤 플랜을 제안받는 게이미파이드 진단 퀘스트, 그리고 제품의 장점을 입체적으로 탐색할 수 있는 쇼룸형 웹·앱을 구축해 드립니다. 이를 통해 일방적인 설명 대신 고객 스스로 가치를 발견하고 상담을 신청하도록 설계합니다.
아울러 시맨틱 엔티티 기반의 검색 최적화(SEO/AEO/GEO)를 완벽하게 적용합니다. 화제성 유입이 발생했을 때 포털 검색은 물론 최신 대화형 검색 엔진과 인공지능 요약 답변에서도 귀사의 서비스가 가장 신뢰할 수 있는 솔루션으로 추천되도록 정보의 구조를 설계합니다.
실행 전 체크리스트는 다음과 같습니다. 귀사의 웹·앱과 마케팅 퍼널을 점검해 보시기 바랍니다.
- 우리 웹사이트는 고객이 머물며 직접 클릭하고 참여할 만한 인터랙티브 요소가 있는가?
- 첫 화면에서 서비스의 핵심 가치와 다음 행동(견적 산출, 진단, 상담 신청)이 명확히 보이는가?
- 소셜 미디어나 광고를 통해 유입된 방문자가 최소한의 탐색만으로 원하는 정보에 도달할 수 있는가?
- 브랜드명, 서비스 특징, 핵심 질문에 대한 정답이 검색 엔진(AEO)에 일관되게 구조화되어 있는가?
- 유입 경로별 전환 성과를 추적하고 이탈 구간을 개선할 수 있는 측정 체계가 마련되어 있는가?
- 계약 전 실제 개발될 화면의 완성도와 사용자 경험을 미리 검증할 수 있는 무료 맞춤 시안을 확보했는가?
주식회사 하얀모자마케팅은 인터랙티브 웹·앱 개발, 고전환 랜딩페이지 구축, SEO/AEO/GEO 최적화, 그리고 계약 전 무료 사전 맞춤 시안 제작을 제공합니다. 뻔한 소개형 홈페이지에서 벗어나 고객의 손길을 이끌어내는 인터랙티브 플랫폼을 준비하고 계신다면, 현재 운영 중인 사이트와 목표 고객을 준비해 상담을 신청해 주시기 바랍니다. 문의는 텔레그램 또는 전화·문자 010-9333-2028로 안내해 드립니다. 귀사의 서비스에 최적화된 맞춤 인터랙티브 시안을 먼저 확인하시고 성공적인 전환 설계를 시작하시기 바랍니다.

계약 전 무료 시안 상담: 결과물 방향을 먼저 확인하세요
하얀모자마케팅은 계약 전에 결과물 방향을 먼저 보여드립니다. 확인하신 뒤 진행 여부를 결정하시면 됩니다.
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자주 묻는 질문
판다 익스프레스가 로블록스와 포트나이트를 선택한 이유는 무엇인가요?
마케팅 다이브 보도에 따르면 해당 플랫폼들은 월간 220 million 이상의 활성 유저를 보유하고 있으며, 특히 18-to-34-year-old 연령층의 비중이 높아 브랜드가 미래 핵심 고객층과 자연스럽게 교감하기에 최적의 환경이기 때문입니다. Marketing Dive 보도
게임 플랫폼 활성화가 실제 소비자 태도 변화를 이끌어냈나요?
슈퍼리그와 닐슨의 독립 조사 결과, 게임 내 브랜드 노출을 경험한 유저들의 브랜드 인지도는 3 percentage point 상승했고 고려율은 64%에서 67%로, 추천율은 61%에서 64%로 높아졌으며, 30-day 기간 동안 구매 의향은 5 percentage point 증가했습니다. 조사 결과 확인
게임 개발 여력이 없는 일반 중소기업이나 스타트업도 적용할 수 있나요?
대규모 게임을 직접 개발하지 않더라도 자사 웹사이트에 맞춤 자가진단 퀘스트, 실시간 견적 시뮬레이터, 인터랙티브 쇼룸 등 참여형 웹·앱 요소를 도입함으로써 방문자의 체류 시간과 전환율을 동일한 원리로 개선할 수 있습니다.
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출처와 검증 기준
이 글의 타사 사례와 수치는 아래 공개 기사와 공식 발표에 실린 내용만 인용했습니다. 기업이 직접 밝힌 수치는 독립 감사를 거친 값이 아닙니다. 각 사례의 성과는 해당 기업의 결과이며 하얀모자마케팅이 수행한 프로젝트가 아닙니다. 본문 이미지는 이해를 돕기 위한 개념 일러스트로, 실제 브랜드 디자인이나 성과 지표가 아닙니다.
사례 출처:
Marketing Dive — Why Panda Express is embracing an ‘always-on’ gaming strategy (2026-10-05)
Super League — Super League Enterprise Official Platform & Metaverse Solutions (2026-10-05)
Super League IR — Super League Investor Relations & Brand Measurement Overview (2026-10-05)
Nielsen — Nielsen Audience Measurement & Brand Lift Insights (2026-10-05)
검색 최적화 기준:
관련 서비스와 상담 경로:
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